viernes, 12 de agosto de 2016

Review: Monster & Monocles (PC, MAC)


Por: Ricardo Young

Monster & Monocles es un juego retro arcade top shooter desarrollado por la firma Retro Dreamer es una historia de compañeros, balística y té de muy alta calidad, un juego muy retador y original.
La historia se centra en un coleccionista de lo oculto que ha desaparecido y con su pérdida aparecen criaturas de un mundo desconocido y bueno la única solución para vencer estas criaturas es con balas fosforescentes, en mi opinión una idea muy original.
El juego dispone de partidas tipo local y online de hasta 4 jugadores, se basa en tres escenarios que se generan de manera procedural (osea que cada vez que elige sel escenario este será diferete) con objetivos que al cumplirse habilitan la salida para el siguiente escenario, en el tercero aparece el jefe que es casi imposible vencerlo solo, Los enemigos son muy rápidos y muchas veces esquivan y atacan en grupos, los jefes de cada tercer escenario a medida van perdiendo su salud van aumentando la intensidad y la dificultad.
 La jugabilidad es superior e instantánea, la cámara avanza hacia la mira de manera fluida ayudando al jugador a ver más del terreno, en mi caso utilicé mi teclado & mouse ya que se me hacía más fácil, el juego permite cambiar la resolución, audio maestro y tiene la opción de controlar cuánto debe agitar la cámara y la vibración del control.
Comienzas con dos vidas y a medida destrozas monstruos arrojan objetos que puedes recoger entre ellos armas con diferente rango y tipo de disparo y por otro lado reliquias que aumentan la efectividad de tus disparos, al terminar la partida puedes guardar hasta 3 reliquias y mejorarlas para aumentar su efecto, en mi caso lo intenté solo y llegue hasta el jefe que no amagó ni perdonó mi vida mostrando un anuncio disculpando los inconvenientes.
 Las gráficas son estilo retro con animaciones parecidas a las super nintendo pero los disparos y las explosiones realzan y deleitan a pesar de ser 2d, esto invita al jugador a continuar jugando.  El audio de ambiente de juego inspira aventura, los sonidos de las explosiones y disparos son aceptables y certeros, el menú no tiene audio al inicio, pareciera que el juego guarda sus minutos de silencio por las muertes que vendrán.
 En cuanto a desventajas el menú del juego no llama mucho la atención y no tiene audio, muchas veces objetos caen sobre las escaleras y el juego supone que quieres utilizar las escaleras y no permite tomar el objeto, los enemigos y los personajes no tienen sonidos de comentarios o de ataque solamente los disparos y aparecen solamente cuatro personajes, el juego no es muy intuitivo al inicio, pero esperemos esto se arregle de aquí a la salida del juego.
En resumen el juego es difícil con eso basta para tomarte el reto de jugarlo una y otra vez hasta terminarlo, las explosiones y disparos deleitan, si eres del tipo que le gusta los juegos retro este es el indicado, en fin recomiendo este juego para jugarlo en grupo de 2 a 4 personas por su dificultad y pasar un buen tiempo, el juego estará disponible el 16 de agosto del 2016 en la plataforma de Steam.

 Calificación: 8.0 de 10


jueves, 30 de junio de 2016

Nuevo trailer de Monster Hunter Generations "Merodeadores"


Capcom y Nintendo dieron a conocer un nuevo trailer de Monster Hunter Generaciones, que muestra una de las características del juego que lo distingue de sus predecesores: la posibilidad de jugar como un Felyne en el nuevo modo Prowler. Anteriormente sólo disponible para los cazadores como compañeros conocidos como Palicoes, estos amigos peludos Feisty ahora pueden ser controladas directamente por el jugador, ya que exponen en sus misiones de caza.

domingo, 26 de junio de 2016

E3 2016: Entrevista: Dragon Quest Builders



VideoTime tuvo el placer de tener una entrevista exclusiva con Noriyoshi Fuyimoto, ¡productor de Dragon Quest Builders! Durante esta entrevista se nos presentó gameplay y se nos dio la oportunidad de hacer un par de preguntas sobre este nuevo título de Square Enix!

jueves, 2 de junio de 2016

Kingdom Heats X Unchained ya esta disponible



Square Enix anuncia que Kingdom Hearts X Unchained, ya esta disponible para bajarse en las plataformas iOS y Android a nivel mundial. Esta nueva aventura a través de mundos mágicos y maravillosos de Disney en la primera aplicación móvil para la amada serie de Kingdom Hearts.

jueves, 5 de mayo de 2016

Anunciadas la Edición Especial y la Edición Coleccionista de Uncharted 4: El Fin del Ladron


Naughty Dog es una compañia que sabe lanzar excelentes ediciones especial, sea cual sea su próximo juego a salir en los próximos meses. Con Uncharted 4 no sera la excepción y Sony lo sabe perfectamente, lo cual es consciente de que la nueva aventura de Nathan Drake es posiblemente su apuesta exclusiva más importante para el PS4, en un año en el que se esperan títulos de grueso calibre como son Horizon Zero Dawn, No Man's Sky y no descartamos a The Last Guardian, y es que el aventurero caza tesoros favorito de PlayStation quien tiene todavía mucho que ofrecer.

martes, 2 de febrero de 2016

Preview: Tom Clancy’s: The Division




Por: Cristian Aguilar       


Siendo honestos, The Division me tomó por sorpresa. Fue como encontrarte el billete ganador de la lotería en la calle o encontrarte dinero en un pantalón; altamente feliz e inesperado. Debo decir que tenía mi expectativa un tanto alta del juego, pero déjenme decirles que ahora cuento los días para el estreno de este título.



The Division es un shooter estratégico con rasgos de RPG cuya principal mecánica es, como en varios de los juegos de Tom Clancy, buscar cobertura lo mas que puedas para evitar perder. Suena a muchos juegos o a muchos shooters de hoy en día, pero, donde entra la magia de este título es que tan bien domina estas mecánicas. The Division tiene una fluidez increíble en cuanto a controles y no deja de ser intuitivo en ningún momento.


Al iniciar el juego te brindan un corto tutorial, desde ese momento comienzas a engancharte con una breve noción de lo que será la historia: un ataque a Nueva York, un virus letal, Black Friday… sumen todo eso y díganme si no parece la suma de ingredientes necesarios para la catástrofe perfecta!


Los controles son de los mejores que he vistos en un shooter estratégico, la fluidez con la que puedes cubrirte con tu entorno y moverte de un punto de cobertura a otra es increíble. Hice un leve experimento con este juego y le di el control a un amigo que nunca había probado un shooter de esta clase; no tardó ni un minuto ni preguntó que botón generaba cada acción y jugo como todo un experto! Es asombroso como se te da tanta libertad de movimiento y fluidez sin sacrificar para nada la sencillez de los controles.


En su lado de RPG, hay distintos “skills” que el personaje va ganando en base a la experiencia que vas ganando al completar misiones o derrotar enemigos. Toma de nuevo el mismo sentir de los controles, siendo un sistema de RPG muy completo y entretenido pero a su vez muy fácil de entender. Este es uno de esos casos en que menos es más y The Division logra darnos mucho con una grandiosa experiencia con una curva de aprendizaje casi inexistente.


Sin entrar en mucho detalle en el apartado grafico y sonoro, podemos decir que Ubisoft no se escatimó gasto para hacer que esta entrega de Tom Clancy este par a par con los mejores juegos de esta generación, pero donde el juego se lleva la medalla es en su ambientación de una Nueva York estéril, gélida y llena de caos.


El modo campaña te da misiones específicas, creo que es por esto que el sistema RPG del juego realmente tiene un peso y valor significativo, lo que transcurre realmente tiene contexto e historia y no es simplemente ir de punto A a punto B. La parte central de la historia en el Beta, nos hace recuperar un punto de la ciudad para establecerlo como nuestra base, y las tres misiones principales son rescatar dentro de la ciudad a tres expertos en sus ramas para poner a funcionar los distintos sectores de nuestra base; por ejemplo, una doctora para que funcione el sector hospitalario. A pesar de que todo lo que sucede es relevante, The Division nunca se sobrecarga de dialogo ni ningún elemento de la trama se siente forzado para poder darle profundidad al juego.


El modo en línea, The Dark Zone, está incorporado directamente en el mapa. Lo cual contribuye a ese sentimiento de inmersión continua y de cooperación con tus amigos. La idea es quitarles los recursos a los equipos contrarios y llegar a puntos de extracción donde puedes salvar esos recursos para tu propio uso luego de que estos son extraídos. Ese sentimiento de cooperación es tremendo, yo entré y en menos de 5 minutos me encontré un grupo que estaba usando el mismo punto de extracción que yo, me invitaron a unirme a ellos y luego reclutamos unos cuantos mas! Sin dialogo, sin mucho intercambio de información, el objetivo es simple, pero la estrategia necesaria lo mantiene lo suficientemente complejo como para que quieras volver por mas.


De las pocas situaciones que podría mencionar que aun pueden mejorar un poco, son los enemigos con inteligencia artificial un tanto dudosa y una que otra exageración en las físicas del juego. Errores que experimenté un par de veces nada más y no afectaron mi experiencia de juego.


Podemos decir muchas cosas de este nuevo lanzamiento de Ubisoft, pero yo lo resumiría como un excelente shooter con trazas de RPG, tan sencillo de jugar que se vuelve una experiencia enormemente placentera (tanto en solitario como acompañado) y es tan estratégico que se vuelve un reto por el cual siempre quiere volver.


Puedo decir con orgullo que The Division ya está en mi lista de pre órdenes y créanme, debería estar en las suyas!

viernes, 11 de diciembre de 2015

Review: Tom Clancy's Rainbow Six Siege (PS4, PC, Xbox One)

El Cerebro se impone a la fuerza bruta 

 

Por Gabriel Franco 

Ubisoft nos presenta su nuevo shooter en primera persona  Tom Clancy's Rainbow Six Siege, el cual se une otros juegos como  Titanfall, Evolve y  Star Wars Battlefront, en el sentido de ser un juego creado primariamente como una experiencia online y carecer de un modo historia. La diferencia principal entre este shooter  y los demás títulos del  género es en que en Rainbow Six la estrategia, coordinación y la comunicación a veces tienen más importancia que las mismas balas.
Si eres fan de la serie Rainbow Six  sabrás que los títulos de la franquicia tenían largas y entretenidas campañas individuales acompañadas de modos multijugadores que complementaban la experiencia,  pero con Siege la cosa se queda corta y el juego se centra en su totalidad en su faceta on-line.  En RS6 Siege  si quieres triunfar es muy importante estar en constante comunicación con tus compañeros de  batalla porque el trabajo en equipo lo es todo, si tienes un eslabón débil lo más probable es que terminaras perdiendo una y otra vez. O si te crees Rambo y crees que tu solo puedes acabar con tus enemigos, morderás el polvo rápidamente, pues solo tiene una vida por round y no hay forma de curarte, así que si recibes daño estarás cada vez más cerca de ser eliminado. Esto le agrega tensión a las batallas, aunque aún muerto puedes ayudar a tus compañeros manejando cámaras y dando instrucciones.

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Review: Yoshi's Woolly World (Wii U)

 

Posiblemente el juego más hermoso del 2015


Por Gabriel Franco


Sin hacer mucho escándalo Yoshi cumplió 25 años este 2015, en 1990 el dinosaurio (cuyo verdadero nombre es T. Yoshisaur Munchakoopas) debutaba en el fabuloso Super Mario World de Super Nintendo ganándose el corazón de los fans convirtiéndose en uno de los personajes infaltables en los juegos de Nintendo y sin duda en uno de los mas reconocidos. Su primera gran aventura en solitario llegaría cinco años después con Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES), juego que cimentaría las mecánicas de control que rigen la saga hasta la fecha.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Review: Divinity: Original Sin: Enhanced Edition (PS4, Xbox One, PC)


Por: Cristian Aguilar



Yo crecí jugando RPGs, cuando era apenas un niño le sacaba horas y horas de diversión a mi SNES con cuanto RPG podía alquilar, me sumergía en sus historias, sus batallas y sus largas campañas. Cuando vi durante el E3 2015 el demo para las consolas de Divinity: Original Sin: Enhanced Edition me volví a sentir como un niño y esperé con ansias a que el juego saliera al mercado para poder probarlo… déjenme decirles, la espera valió la pena.


Review: JUST DANCE 2016 (PS4, Xbox One, Wii U)


 

Clases de baile al alcance de tus manos


Por: Gabriel Franco



Era 2009 cuando salió la primera entrega de Just Dance y fue Wii la primera consola en recibir este título que aprovechaba las ventajas del revolucionario control de la consola de Nintendo. El juego tuvo un éxito instantáneo y casi inesperadamente fue líder en ventas y listas de popularidad en todo el mundo Esto llevaría a su creador, Ubisoft, a dar un paso más adelante al llevar la franquicia a otras consolas con diferentes métodos de control, Just Dance subía como la espuma. ¿La causa? Simple, Just Dance apostó por la diversión relajada y sin complicaciones. Logró meterse justo donde ningún otro se había abierto campo: Las fiestas.