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martes, 18 de febrero de 2014

El estudio responsable de BioShock cierra sus puertas


  Irrational Games, el estudio responsable de la saga BioShock, ha confirmado su cierre tras la publicación del contenido descargable Panteón Marino - Episodio 2 para BioShock Infinite. Así lo ha confirmado su fundador Ken Levine a través de un comunicado en la página oficial de la compañía.
   En el comunicado, Levine detallaba el cierre del estudio y que formará un nuevo equipo con "alrededor de 15 miembros del equipo de Irrational" y se centrará en juegos que sean "altamente rejugables".
  “La serie BioShock continuará en manos de otras personas. Estoy entregando el manejo de nuestra creación, el universo de BioShock, a 2K Games. Por lo que nuestra nueva empresa puede concentrarse por completo en construir una nueva narrativa rejugable (…) Si tenemos suerte, vamos a construir algo por lo menos la mitad de memorable que BioShock.”

El comunicado se puede leer de manera íntegra, aunque en inglés en la web de la desarrolladora.
   Enlaces relacionados:
   - Irrational Games (http://irrationalgames.com/)

miércoles, 5 de febrero de 2014

El segundo episodio de Bioshock Infinite: Burial at Sea ya tiene fecha de Salida


El segundo episodio de Bioshock Infinite: Burial at Sea, en el cual podremos recorrer un Rapture Decadente con Elizabeth, llegará este 25 de marzo. Así lo ha anunciado 2K Games, por lo que en dicha fecha podrás buscarlo en Xbox Live y PlayStation Network.

La historia de los DLC que nos lleva de vuelta a Rapture concluirá con este capítulo. Además, de acuerdo con su creador Ken Levine, una nueva perspectiva acerca del universo del juego se mostrará en este contenido.

Ken Levine ha revelado que el segundo episodio de BioShock Infinite: Burial at Sea, podrá durar entre cinco y seis horas para aquellos que busquen completarlo al cien por cien.


jueves, 16 de enero de 2014

The Last of Us lidera las nominaciones a los premios DICE 2014


Hoy se han dado a conocer las nominaciones a los premios DICE del 2014, que vienen a recompensar los grandes lanzamientos que hemos visto a lo largo del 2013. ¿El gran triunfador? De momento es The Last of Us que acumula 13 nominaciones.

Veamos algunas de la nominaciones

miércoles, 15 de enero de 2014

Actualización PlayStation Store 14/1/14


Hoy en la PlayStation Store tenemos el regreso de Aveline en Assassin´s Creed Liberation HD, Bioshock Infinite gratis para PlayStation Plus, además de grandes ofertas al comenzar el año. Un gran paquete para Guacamelee! Y mucho, mucho más.
Esta es la actualización de la PlayStation Store de hoy:

Juegos de PS3

Assassin’s Creed III: Liberation HD ($19.99)
The Raven: Legacy of A Master Thief ($29.99)
Guacamelee! Bundle Fantastico ($19.99)

viernes, 3 de enero de 2014

Premios VideoTime 2013 - Los mejores Juegos de Xbox 360




Primer Lugar – Grand Theft Auto 5

Uno de los juegos más aclamados este año, sin lugar a duda tiene bien merecido el puesto en esta lista en su versión de Xbox 360. GTA V es una experiencia tan basta que deja a sus predecesores y a los juegos de mundo abierto a millas de distancia.


Segundo Lugar – Bioshock Infinite

Escritura y narrativa de alta calidad presentada en una manera que quedaría minimizada si le llamáramos magistral. Podemos decir con total seguridad que Bioshock es una experiencia imperdible en Xbox 360 y uno de los mejores finales jamás escrito para un videojuego. Ciertamente la afirmación más grande hoy por hoy que las mejores historias se cuentan en los videojuegos.


Tercer lugar – Gears of War - Judgment

Situado años antes de la mítica trilogía, GoW – Judgement fue sorprendentemente más de lo que se esperaba. Una campaña extremadamente divertida y a la igual cooperativa, nos lleva cuenta la historia del juego mientras son sentenciados en medio de un juicio llevado a cabo en medio de una guerra entre los humanos y los Locust.


Mención honorifica – Devil May Cry

Transformado totalmente, pero sin perder la historia y el estilo, DMC nos trae de vuelta a nuestro héroe demoniaco favorito, Dante, en una muy conocida historia, con gráficas y modalidades de juego totalmente rediseñadas, que nos hicieron disfrutar horas jugando esta pieza de arte.

jueves, 5 de diciembre de 2013

La revista Time eligió los 10 mejores videojuegos del año



Como cada año, la revista Time ha publicado su particular lista con los diez mejores videojuegos de 2013, aquí les dejo el listado que hizo la revista:

01. Grand Theft Auto V
02. Assassin’s Creed IV: Black Flag
03. Pokémon X/Y
04. Gone Home
05. Animal Crossing: New Leaf
06. The Last of Us
07. Pikmin 3
08. BioShock Infinite
09. Far Cry 3: Blood Dragon
10. Skylanders: Swap Force

Que les parece el listado, hay varios títulos que no caben y varios que deberían entrar a mi manera de ver.

viernes, 25 de octubre de 2013

Primer DLC de BioShock ya tiene fecha de lanzamiento



Este 12 de noviembre, con un costo de 14.99 dólares, podrás descargar Burial at Sea, el primer DLC de Bioshock Infinite. Lo anterior fue anunciado por 2K Games hoy, y obviamente el añadido estará disponible para todas y cada una de las versiones que tiene el título. Así, Elizabeth y Booker harán un misterioso viaje a Rapture que podría, o no, continuar lo vivido en Columbia. Falta descubrirlo.

Respecto a los misterios de la trama, Ken Levine ya señaló cual es la intención de este nuevo relato.

“Es una carta de amor a los fans, pero es también el comienzo de una historia que dará a los Gamers una nueva perspectiva del universo Bioshock. Con Burial at Sea construímos un Rapture, pero no de los pedazos de Bioshock y de Bioshock Infinite, sino de elementos completamente creados desde cero”, señaló.

Una narrativa renovada, con muchos misterios por resolver y a sólo unas semanas de distancia. Somos muchos los que esperamos este DLC, el cual desde el diseño de personajes ya ha llamado la atención. Ante la calidad del juego principal, el que sea un buen añadido es casi una garantía.

miércoles, 23 de octubre de 2013

Lectores de la revista EDGE listan los 20 mejores juegos de todos los tiempos.



Los editores de la revista EDGE han pedido a sus lectores que sacaran el listado de los mejores juegos de todos los tiempos. Como era de esperarse hay un increíble número de títulos aclamados por la crítica en la lista que van desde The Legend of Zelda: Majora’s Mask a Resident Evil 4.

Puedes ver el listado a continuación:
 

lunes, 21 de octubre de 2013

2K anuncia ¨2K Essentials Collection y del 2K Power Pack Collection¨




Se han anunciado dos nuevos packs de recopilación de títulos de 2K Games para Norteamérica, que llegarán a sus tiendas mañana 22 de Octubre por $29.99 cada pack. Se trata del 2K Essentials Collection y del 2K Power Pack Collection.

martes, 8 de octubre de 2013

Bioshock Infinite: Logros y Video del DLC Burial at Sea


Irrational Games ha publicado un vídeo con los primeros cinco minutos del primer episodio de Burial at sea, el nuevo DLC del 'shooter' subjetivo Bioshock Infinite. Seguro que los fans de la saga no podrán reprimir la emoción de ver a Booker Dewett y Elisabeth corriendo por Rapture, la ciudad fundada con el arte, la ciencia y la industria como cimientos.

   

 Aún no tiene fecha de estreno, pero Irrational Games ya compartió sus logros/trofeos. 
Sólo te advertimos que podrían contener SPOILERS, así que miralos bajo tu propio riesgo.

A continuación están los 10 logros/trofeos del DLC:

martes, 30 de julio de 2013

Notas de Prensa: Rapture y Columbia, unidas en el DLC Panteón Submarino de Bioshock Infinite



   Quienes hayan terminado Bioshock Infinite sabrán que Irrational Games ha abierto la puerta a un mundo en el que no hay límites, donde el tiempo y el espacio no importan y casi cualquier cosa es posible. Gracias a eso, integrarán personajes oriundos de Columbia en Rapture en una historia completamente nueva que llegará próximamente como contenido descargable. Además, hoy se lanza el primer DLC del juego, que ofrece una serie de retos extra.
   2K e Irrational Games han anunciado que BioShock Infinite: Enfrentamiento en las nubes, el primer pack de contenido descargable para el videojuego, ya está disponible para su descarga en PS3, Xbox 360 y PC. Ha sido desarrollado por Irrational Games y es un paquete de contenido descargable "con altas dosis de acción" que presenta a los jugadores una serie de retos "únicos, intensos y con nuevas oportunidades de combate", ha prometido la compañía.

   Los jugadores podrán combinar armas, vigorizadores, piezas de equipamiento, desgarros y carriles aéreos en cuatro nuevas áreas inspiradas en los entornos de BioShock Infinite. Además, al completar los 60 desafíos de Blue Ribbon, los jugadores podrán desbloquear la Sociedad Arqueológica de Columbia, dando acceso a nuevos voxáfonos, kinetoscopios y arte conceptual, entre otras cosas.

   BioShock Infinite: Enfrentamiento en las nubes está disponible a partir de este martes 30 de julio por  400 Microsoft Points en Xbox Live para Xbox 360 o como parte del Pase de Temporada de BioShock Infinite.

   Mucho más interesante resulta el anuncio que ha hecho 2K a propósito del lanzamiento de Enfrentamiento en las nubes. Actualmente en desarrollo por parte de Irrational Games, BioShock Infinite: Panteón Marino será una nueva campaña dividida en dos partes con una historia totalmente nueva que sitúa a los protagonistas de Infinite, Dewitt y Elizabeth, en la ciudad submarina de Rapture, escenario donde transcurren las dos primeras partes de Bioshock, antes de su caída.

   Estas dos campañas estarán disponibles de forma individual por 1.200 Microsoft Points y también se incluyen como parte del Pase de Temporada de BioShock Infinite. De momento, 2K Games e Irrational Games han publicado un breve tráiler del primer episodio de Panteón submarino, en el que vemos a Brooke convertido en un detective privado en la ciudad sumergida, aún en su apogeo, y a Elizabeth transformada en 'femme fatale'.

"CONSTRUIDA CASI DESDE CERO"


   "Estamos muy contentos de ofrecer a nuestros fans todo el contenido que han estado pidiendo", dijo Ken Levine, director creativo de Irrational Games. "Con Enfrentamiento en las nubes, los fans llevarán la experiencia de acción y combate genuina de BioShock Infinite a su máximo desafío y nivel de intensidad. Con los episodios de Panteón Marino, estamos construyendo una experiencia narrativa basada en Rapture construida casi completamente desde de cero".

   El Pase de Temporada de BioShock Infinite ya está disponible por 1.600 Microsoft Points e incluye las tres campañas de contenido adicional que estarán disponibles, así como el Early Bird Special Pack. Este paquete contiene cuatro piezas de equipamiento exclusivas, una mejora en el daño para la ametralladora, una mejora en el daño para la pistola, una carcasa de oro para ambas armas y cinco botellas con una infusión que permite a los jugadores mejorar su salud, la durabilidad de su escudo o la capacidad de utilizar Vigorizadores aumentando la cantidad de sales que pueden transportar.

   BioShock Infinite  ya está disponible para Xbox 360, PS3 y PC.

jueves, 18 de julio de 2013

Review en Español: Bioshock Infinite (PS3, Xbox 360)




 Bioshock Infinite es un juego difícil de describir sin mencionar los innumerables detalles que lo convierten en un título memorable. Hay muchos momentos cerca del final del juego que nos convencen de que acabamos de presenciar algo único y memorable. Ciertamente hay algunos aspectos de la experiencia de juego que no son tan divertidos como quisiéramos, pero el juego como un todo es en el balance general simplemente fantástico.

 La mayor parte del juego gira alrededor de la ciudad flotante de Columbia, ambientada en la cultura Americana de principios del siglo XX. Columbia se ha anexado a si misma a los Estados Unidos luego de romper sus lazos con China a consecuencia de la Revuelta de los Boxers. El autoproclamado Profeta Comstock, líder espiritual de Columbia decide hacer una ‘ascensión’ muy literal y se lleva a todos los habitantes de Columbia y la ciudad misma hacia los cielos, para nunca volver a ser vistos. Tú interpretas el papel de Booker DeWitt, un investigador privado de poca monta que sufre un serio problema de adicción a las apuestas. Un día recibes la oferta de liberarte de todas tus impagables deudas si logras entrar a Columbia para encontrar y liberar a una misteriosa joven llamada Elizabeth. Aunque desconoces los motivos por los cuales alguien quiere a la chica, la posibilidad de zafarte de tus deudas es demasiado tentadora y aceptas.


 A primera vista esto suena como tu rutinaria excusa de videojuegos para iniciar una aventura. Y en cierta forma lo es. Sin embargo hay cosas muy únicas de un Bioshock que separan este título de tu juego promedio. Los plásmidos son reemplazados en esta entrega por los Vigors, los cuales presentan varias de las características que les distinguían en el primer juego. Además aún puedes encender en llamas cualquier charco de combustible derramado que encuentres o electrificar el agua para electrocutar a cualquier enemigo que entre en ella. Finalmente, también puedes mejorar tus armas y poderes con el pasar del tiempo.

 En lo referente a armamentos el juego se siente también bastante familiar, y consiste del arquetípico arsenal de pistolas y escopetas. Hay alguna que otra arma algo rebuscada, pero en general, si alguna vez has jugado un tirador sabrás inmediatamente que esperar de casi cada arma que te encuentres. Si hay algunas innovaciones por aquí y allá; por ejemplo, el uso de rieles aéreos para desplazarte por las alturas de Columbia enganchando un garfio deslizador que por cierto también puede ser usado como una conveniente arma de contacto en momentos de necesidad.


 Durante el combate puedes apuntarle a tus enemigos y dispárales con tu arma de fuego  mientras avanzas por los rieles aéreos o puedes abalanzarte contra el para combatirlo en combate cuerpo a cuerpo. No es tan fácil aprender a usar los rieles aéreos en tu beneficio, pero vale la pena el esfuerzo pues tu manejo de estos marca la diferencia entre un juego de acción aceptable y una experiencia de combate muy dinámica y especial que terminas usando en cada oportunidad que puedes.

Hay otras similitudes con el Bioshock original que podemos encontrar en la campaña infinita, tantas de hecho que es casi imposible no comenzar a hacer comparaciones con el original. Aunque Rapture era ciertamente un lugar más atemorizante, haciéndote presa de la claustrofobia, el temor a ahogarte, y la desconfianza de todos los psicópatas que te rodeaban, Columbia no se queda tan atrás. El mal en Columbia no es tan descarado, pero se percibe con facilidad como algo siempre oculto apenas bajo la superficie o a la vuelta de la esquina.


 Y creo que esta sutileza para presentar el peligro es una de las virtudes que me enamoraron de este juego. Desde el primer momento en que Booker entra en la ciudad descubres que muchas cosas no son lo que parecen a primera vista. La verdad es que Columbia de entrada se ve casi normal, siempre y cuando decidas ignorar el hecho que es una ciudad flotante. Los elementos que la conforman todos son propios de la época de principios de siglo, pero hay siempre algo, a veces tan sutil como la letra que tararea un cuarteto de barberos que te revela que algo no anda bien en la ciudad.

 Sin embargo, lo que termina de atraparte en la trama y en Columbia como locación, es el asombroso grado de detalle de los entornos. No es que diga que sea uno de los titanes gráficos de la industria. Claramente hay algunos modelos y texturas que no son muy convincentes y posiblemente se hubieran beneficiado de un poco más de trabajo de refinación. Pero el diseño de arte es impecable con un fabuloso grado de detalle y sentido estético visible en cada aspecto de la arquitectura. Esto hace que Columbia sea la ciudad flotante más convincente que haya visto en un videojuego a la fecha.



 Otro aspecto que ayuda a vincularte fuertemente con la ciudad es la propia Elizabeth, que te acompaña durante la mayor parte del juego presentándote con muchas interesantes oportunidades para interactuar y explotar el ambiente. Ella buscará y te entregará dinero, municiones, o recargas de vida que encuentra a medida avanzan por el terreno. También te avisará de oportunidades para forzar candados y explorar zonas ocultas en busca de ítems. Lo mejor es que no requiere que la estés protegiendo constantemente pues ella es perfectamente capaz de cuidarse sola. 

Como dije anteriormente, es difícil describir Bioshock sin contar un sinnúmero de detalles que creo preferirías descubrir por tu cuenta mientras completas el juego. Hay suficientes elementos que vas encontrando a medida avanzas como para mantenerte siempre deseando ver que más hay a la vuelta de la esquina. Además es sumamente satisfactorio ver como varios elementos evolucionan en forma impredecible a medida avanzas con la campaña. El juego ofrece una experiencia magistralmente hilvanada que se siente mucho más grande cuando la ves como un todo respecto a cómo se siente cuando analizas sus componentes en forma separada. En fin, Bioshock Infinite es un título altamente recomendable que no deberías pasar por alto.

Calificación: 9.5 de 10