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miércoles, 9 de diciembre de 2015

Review: Yoshi's Woolly World (Wii U)

 

Posiblemente el juego más hermoso del 2015


Por Gabriel Franco


Sin hacer mucho escándalo Yoshi cumplió 25 años este 2015, en 1990 el dinosaurio (cuyo verdadero nombre es T. Yoshisaur Munchakoopas) debutaba en el fabuloso Super Mario World de Super Nintendo ganándose el corazón de los fans convirtiéndose en uno de los personajes infaltables en los juegos de Nintendo y sin duda en uno de los mas reconocidos. Su primera gran aventura en solitario llegaría cinco años después con Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES), juego que cimentaría las mecánicas de control que rigen la saga hasta la fecha.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Review: JUST DANCE 2016 (PS4, Xbox One, Wii U)


 

Clases de baile al alcance de tus manos


Por: Gabriel Franco



Era 2009 cuando salió la primera entrega de Just Dance y fue Wii la primera consola en recibir este título que aprovechaba las ventajas del revolucionario control de la consola de Nintendo. El juego tuvo un éxito instantáneo y casi inesperadamente fue líder en ventas y listas de popularidad en todo el mundo Esto llevaría a su creador, Ubisoft, a dar un paso más adelante al llevar la franquicia a otras consolas con diferentes métodos de control, Just Dance subía como la espuma. ¿La causa? Simple, Just Dance apostó por la diversión relajada y sin complicaciones. Logró meterse justo donde ningún otro se había abierto campo: Las fiestas.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain





¡Hideo Kojima eres un genio!

Por: Cristian Aguilar

Hace mucho que un juego no nos dejaba sin palabras en sus primeros minutos. Tienes la vista borrosa, todo se siente como que regresaras de un sueño de unos cuantos años y escuchas The Man Who Sold The World de David Bowie, Big Boss regresó. Metal Gear siempre destaca por tener momentos icónicos que marcaron nuestras vidas como gamers. Es difícil sentarnos y charlar de nuestros juegos favoritos o momentos más memorables en un videojuego sin que alguno de nuestros amigos no saque a relucir en la plática esta saga. Metal Gear es parte de nuestros recuerdos y vamos a empezar diciendo que Phantom Pain es de esos juegos que saldrá a bailar, con buen ton y son, en esas buenas y constructivas pláticas.

martes, 21 de julio de 2015

Consigue un Diancie deslumbrante para Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

 

Esta distribución de Nintendo Network tendrá lugar del 24 al 27 de julio de 2015 



Desde el 24 de julio y por un tiempo limitado durante este fin de semana, los fans de Pokémon pueden conseguir al Pokémon singular Diancie para su juego Pokémon Rubí Omega o Pokémon Zafiro Alfa.

miércoles, 17 de junio de 2015

Conferencia Sony : Prueba Superada





Increíblemente entrar a la conferencia de Sony, a la cual no tenía credenciales, fue más fácil que entrar a la conferencia de Xbox, llegar hora y media antes ayudo bastante sin duda, aunque ya había una pequeña cola esperando y rogando al cielo poder recibir el brazalete, la gente de Sony nos dio esperanzas y nos pidió un poco de paciencia. Y mientras los periodistas que ya habían entrado legales disfrutaban de bebidas y diferentes tipos de alimentos por  cortesía de Sony, nosotros los menos dichosos estábamos afuera esperando nuestro turno.

Y ese turno llegó, a las 5:10 hora local nuestros anfitriones empezaron a checar credenciales para verificar nuestra identidad y dejarnos entrar… de la alegría comí de todo un poco y hasta me tome una cerveza light bien elote como dicen en mi colonia… sin duda beber y comer de gratis es sabroso… que Sony te invite es algo superior.

Después del aperitivo nos adentramos al plato fuerte: la conferencia, busque la mejor ubicación posible dentro del Memorial arena y mientras llega la hora veo como personas de todo el mundo están citadas en este lugar, como si se tratara de la sucursal de la ONU.

lunes, 15 de junio de 2015

Dia 2 : Conferencia Microsoft, casi me dejan afuera.




Nota del editor * estas notas se escriben tal como se van pensando por lo que puedes encontrar errores de ortografia y de puntuacion*

Después de un arduo día de caminata y una magnifica presentación por parte de bethesda, hoy comenzamos la jornada con la conferencia de Microsoft en el Galen Center. Hoy decidí no caminar así que estudie la mejor ruta de buses que minimice el ejercicio innecesario.
Cuanta tristeza es ir a buena hora y ver como el bus que debemos tomar  pasa a lo lejos… a esperar 20 minutos por el siguiente, cuando el bus aparece subimos y nos dirigimos a la conferencia.
Las colas son enormes para la entrada, debo correr para conseguir mi batch en la sala de prensa, me dicen que todo está lleno y que mi cupo pudo haber sido asignado a alguien más. Y me ubicaron en una lista  de espera… pero al final logré entrar.

jueves, 11 de junio de 2015

Review: Splatoon (Wii U)





Por: Cristian Aguilar y Sergio Amaya

Cada vez es más difícil ver nuevas IPs en el mercado. Más allá de una falta de creatividad, es la dificultad de volverlos un éxito o, en su defecto, un título aceptable. A diferencia de muchas IPs nuevas, poco se ha hablado de Splatoon, el nuevo título de Nintendo que toma el popular modo de juego de shooter en tercera persona y lo transforma en algo fresco pero familiar.
Splatoon es un título que toma un estilo de juego y lo simplifica. Donde en otros juegos la habilidad radica en recargas rápidas, disparos a la cabeza y esperar la llegada de los enemigos, aquí se intercambia un poco lo táctico, por lo divertido y los colores sombríos y realistas por los coloridos.
Dentro de Splatoon usas a los Inklings –una mezcla entre niños y calamares– que habitan Inkopolis, gustan de la vestimenta extravagante y de los enfrentamientos de tinta. Durante años estos seres han enfrentado a los Octarians, seres mitad niño y mitad pulpo. La guerra entre estos dos bandos ha sido constante, pero pareciera que Inkopolis está muy divertida en este enfrentamiento.

Review: Swords & Soldiers II (Wii U)



Divertida estrategia en tiempo real

 

Por: El G.Efe02

Ronimo Games sin duda es un desarrollador conocido y respetado por su espectacular juego Awesonauts, pero antes que esta gema saliera a la Luz ellos ya habían lanzado un excelente paquete llamado Swords & Soldiers para WiiWare en 2009 y que luego recibió ports en casi todos los sistemas.. El juego fue aclamado por los críticos y los que tuvieron la dicha de probarlo sin duda quedaron con ganas de una secuela con más aventuras, complaciendo a esos fans se lanzó el 20 de mayo de este año la tan esperada secuela Swords & Soldiers II exclusivamente para Wii U.

jueves, 6 de febrero de 2014

EA SPORTS anuncia el juego de la Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014


Prepárate para el mayor evento futbolítisco del año con EA SPORT Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014. El juego se pondrá a la venta el 16 de abril para Xbox 360 y PlayStation 3.

Características
  • Control de Clase Mundial —Domina el balón con un novedoso sistema de control mediante los nuevos regates dinámicos y pases precisos.
  • Nuevos Lanzamientos de Penaltis — Siente el drama del lanzamiento de penaltis en la Copa Mundial de la FIFA™ con nuevas animaciones en las paradas y una afinación en el disparo que dejará en manos de los jugadores el destino de sus naciones. Durante el lanzamiento de penaltis el resto de jugadores se situarán al borde del área, listos para cualquier rechace. Además podrás distraer al lanzador realizando aspavientos con el portero usando una serie de animaciones como rodillas-tambaleantes, el matador y dispara ahí.
  • Gana el Balón por Arriba — Salta sobre  oponente para ganar la posición y cabecear el balón. Por ejemplo, los defensas ahora pueden saltar sobre la espalda de un atacante y despejar el balón.
  • Movimiento Explosivo —Cambia de dirección con o sin balón para crear espacios. Los jugadores pueden aumentar o disminuir la velocidad y cambiar de dirección rápidamente, así como cambiar de ritmo, y dar pequeños toques al balón mientras regateas.
  • Tácticas a Balón Parado — Las nuevas tácticas harán que tus oponentes teman tus jugadas a balón parado desde la banda o en saques de esquina. Usa la cruceta para decirle a tus jugadores que corran hacia el primer o segundo palo, al borde del área o que se aglutinen alrededor del portero.
  • Física de Balón adidas® —EA SPORTS y adidas® se han asociado para recrear el sistema de físicas del balón más realista que encontrarás en Xbox 360 y PlayStation 3. Utilizando datos de físicas de balón sacadas directamente del Laboratorio de Innovación adidas en Herzogenaurach, Alemania, el equipo de desarrollo de EA SPORTS FIFA las ha implementado en EA SPORTS™ Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014™ para darle al Brazuca y a otros balones adidas un vuelo y una fricción en el césped tan real como dentro del terreno de juego.



 Modos de juego
  • Rumbo a la Copa Mundial de la FIFA™ — La modalidad de campeonato más auténtica de EA SPORTS. Elige entre las 203 Selecciones aprobadas por la FIFA y revive las rondas de clasificación hasta llegar a la Fase Final del Mundial.
  • Capitanea tu Selección — EA SPORTS™ Copa Mundial de la FIFA 2014™ marca el regreso de uno de los modos de juego más populares de FIFA. Comienza desde abajo, gánate un puesto en la alineación y conviértete en Capitán para liderar a tu país en el camino hacia la Copa Mundial de la FIFA.
  • Rumbo a Rio de Janeiro™ (online) —Los jugadores progresan a lo largo de un mapa con las 12 ciudades anfitrionas de Brasil en los estadios reales del Mundial. Compite Online con cualquiera de las 203 Selecciones Nacionales y llega al final de las 12 etapas para alzarte con el Trofeo en el mismo Estadio de Maracaná en Rio.
  • Copa Mundial de la FIFA™ Online —Compite desde la fase de grupos hasta las rondas finales de la Copa del Mundo. Gana siete partidos seguidos online para levantar la codiciada Copa Mundial de la FIFA.
  • Historia de las Rondas Clasificatorias — Juega en más de 60 escenarios reales de todo el mundo donde se disputaron partidos clasificatorios para el Mundial.
  • Historia del Mundial (online) —Se activará al inicio del torneo y se actualizará a lo largo del mismo. Podrás jugar desafíos basados en los partidos disputados cada jornada.
  • Otros Modos de Juegos —Copa Mundial de la FIFA 2014, Partido Rápido, Juegos de Habilidad, Partidos Amistosos Online, EA SPORTS Football Club.
Presentación
  • El Orgullo de todo un País —Siente el apoyo de todo un país con nuevas escenas mostrando al público portando pancartas, banderas  o haciendo un mosaico dentro del estadio, pero además se mostrarán imágenes de ciudades de todo el mundo. Marca un gol con Inglaterra y observa a los aficionados celebrándolo en Trafalgar Square. El público completamente volcado con su equipo  muestra el ambiente festivo de un Mundial.

EA SPORTS Copa Mundial de la FIFA Brasil 2014 llegará de forma exclusiva para Xbox 360 y PlayStation 3 en abril.

sábado, 23 de noviembre de 2013

Conoce el videojuego hondureño "Patada Decisiva 2013, Xiomi Vs. JOH"


Description
¿Estás listo para llevar tu partido político a la victoria y decidir el destino de una nación?
Haz saltos y patadas en este divertido juego de fiesta para dos jugadores, siendo el primero en obtener cinco cédulas aquel que ganará.
Cada jugador controla a uno de los contendientes ¿Será Xiomi la líder en votos o JOH quien arrolle con las urnas? ¡Hoy te toca decidir a tí!
 
 


Descarga de Google Play Store para celulares y tabletas Android Patada Decisiva 2013:
https://play.google.com/store/apps/details?id=rosalila.studio.patadadecisiva2013

"Patada Decisiva 2013, Xiomi Vs. JOH" -Juego para dos jugadores -¡Quién gane primero cinco cédulas de los votantes es aquel que triunfará!, derrota a familiares y amigos, haz click en el banner de anuncios para apoyar todos los proyectos de Rosalila Studio, a divertirse sanamente y pásenla bien

miércoles, 16 de octubre de 2013

Hondureño en Equipo de la Semana de FIFA 14 Ultimate Team



Despues de la jornada mundialista EA Sports ha anunciado el equipo de la semana en el cual esta vez se incluye a un Hondureño. Cada semana FIFA Ultimate Team junta a los mejores jugadores de la jornada a nivel mundial. Todos estos jugadores están disponibles en los sobres de FUT hasta el próximo miércoles.

lunes, 30 de septiembre de 2013

PES 2014 - Conoce la Alineación de Honduras


Los equipos de la Hexagonal están presentes en el Juego, aunque sin la licencia oficial.

La nueva generación de juegos de Futbol ya estan en nuestras manos, tanto FIFA 14 como PES 14 salieron al mercado y ya tuve la oportunidad de probarlos a ambos. Como sabrán Honduras no aparece en el FIFA (algunos jugadores si) pero en el PES 2014 si aparece pero sin la licencia oficial.
Para probar el juego decidi jugar contra Costa Rica un partido amistoso y estos fueron mis primeros descubrimientos.

jueves, 8 de agosto de 2013

Nota de Prensa: Mario & Luigi: Dream Team Disponible el 11 de Agosto

Ayuda a que los sueños de Luigi se hagan realidad en Mario & Luigi: Dream Team

Explora la imaginación de Luigi en una divertidísima aventura de Nintendo 3DS

 

REDMOND, Wash., 8 de agosto de 2013 -- El año de Luigi está yendo muy bien y la celebración del 30° aniversario del hermano menor favorito de todos continúa con Mario & Luigi: Dream Team, disponible exclusivamente para la consola Nintendo 3DS el 11 de agosto. Mario & Luigi: Dream Team pone a los jugadores dentro de la cabeza de Luigi… ¡literalmente! En el juego, los jugadores viajan a los sueños imaginativos de Luigi para ayudar a salvar la Isla Amodorra de un misterioso villano. Usando la pantalla táctil de la consola Nintendo 3DS, los jugadores pueden manipular a un Luigi dormido para hacer que sucedan cosas fantásticas en el mundo onírico, como alterar el ambiente del mundo onírico y hacer crecer a Luigi a un tamaño gigantesco. En sus sueños, Luigi también tiene poderes impresionantes llamados ataques Luiginarios, como producir cientos de Luiginoides para formar torres, martillos gigantes y bolas demoledoras para luchar contra una multitud de pesadillas. 

martes, 6 de agosto de 2013

¿Cuantas Consolas Y Juegos ha Vendido Nintendo en 30 años?




Nintendo presentó su Informe Anual 2013, el cual ofrece algunas cifras interesantes sobre el increíble récord de ventas de la empresa durante las últimas tres décadas.

Mañana Habrá una Nueva Edición del Nintendo Direct


Nintendo anunció hoy que el día de mañana (7 de agosto) tendremos una cita con Satoru Iwata, presidente de Nintendo, y Satoru Shibata, presidente de Nintendo Europa en un Nintendo Direct.
En esta presentación conoceremos los juegos que saldrán para el Wii U y Nintendo 3DS en la segunda mitad del 2013, también se darán nuevos detalles de los títulos ya anunciados.

Review en Español: Resident Evil 6 (Xbo 360, PS3



 

¿The Uncharted Gears of Evil?


 Resident Evil se ha reinventado varias veces a lo largo de su historia. Cuando se alejó del género de horror-sobrevivencia en el 2005 con RE4 mucha gente temió que la serie perdiera el rumbo por completo. Sin embargo RE4 fue un gran éxito gracias a sus innovaciones en lo relativo a la experiencia de juego. Con RE5 la reacción fue más bien polarizada, con algunos alabando y otros odiando el paquete. Esta vez con RE6 Capcom ha decidido tomar un enfoque distinto con el fin de satisfacer tanto a los amantes del terror como a los fanáticos de la acción.

domingo, 28 de julio de 2013

Los VideoJuegos mas Vendidos en Japón en el 2013




Famitsu la publicacion mas respetada en el mundo de los videojuegos en Japón publicó esta semana los 100 juegos mas vendidos en el país del sol naciente desde el 31 de Diciembre de 2012 hasta el 30 de Junio de 2013. Si revisamos el top 10 veremos un dominio absoluto del Nintendo 3DS con 7 de 10 juegos, los restantes 3 juegos son para el PS3. El juego mas vendido del año es sin duda Animal Crossing: New Leaf con 1,375,675 unidades vendidas en el primer semestre del 2013 para un total de 3,662,672 de unidades vendidas solo en Japón desde su estreno.


Top 10 de videojuegos vendidos en Japón en la primera mitad del 2013:
  1. [3DS] Animal Crossing: New Leaf  - 1.375.695 unidades vendidas
  2. [3DS] Dragon Quest VII: Fighters of Eden - 1.212.951 unidades vendidas
  3. [3DS] Friend Collection: New Life - 1.202.497 unidades vendidas
  4. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon -  823.228 unidades vendidas
  5. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance - 447.662  unidades vendidas
  6. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 - 392.547 unidades vendidas
  7. [PS3] Dynasty Warriors 8 - 325.807 unidades vendidas
  8. [3DS] New Super Mario Bros. 2 - 281.543 unidades vendidas
  9. [3DS] Shin Megami Tensei IV - 240.473 unidades vendidas
  10. [3DS] Professor Layton and the Legacy of Civilization - 231.353 unidades vendidas

Si analizamos el top 100 la cosa se empareja con un 3DS siempre dominante pero seguido mas de cerca por el PS3, el total en el top 100 queda de la siguiente manera:

3DS - 32
PS3 - 27
PSP - 15
PSV - 13
Wii - 7
Wii U - 5
NDS - 1
360 - 0

Famitsu Top 100 - From 2012.12.31 to 2013.06.30

01. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 1.375.695 / 3.662.672
02. [3DS] Dragon Quest VII: Fighters of Eden <RPG> (Square Enix) {2013.02.07} (¥6.090) - 1.212.951
03. [3DS] Friend Collection: New Life # <ETC> (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.800) - 1.202.497
04. [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) - 823.228
05. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance # <ACT> (Konami) {2013.02.21} (¥6.980) - 447.662
06. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥8.190) - 392.547
07. [PS3] Dynasty Warriors 8 # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.02.28} (¥7.560) - 325.807
08. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 281.543 / 2.062.036
09. [3DS] Shin Megami Tensei IV # <RPG> (Atlus) {2013.05.23} (¥6.980) - 240.473
10. [3DS] Professor Layton and the Legacy of Civilization A <ADV> (Level 5) {2013.02.28} (¥5.500) - 231.353
11. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission <TBL> (Bandai Namco Games) {2013.02.28} (¥5.800) - 222.883
12. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX <RPG> (Square Enix) {2013.03.14} (¥6.980) - 213.346
13. [PS3] Dragon's Dogma: Dark Arisen <ACT> (Capcom) {2013.04.25} (¥4.990) - 200.672
14. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.11.29} (¥5.040) - 199.778 / 508.462
15. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment # <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.03.14} (¥6.280) - 190.476
16. [PSV] Soul Sacrifice # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2013.03.07} (¥5.980) - 184.391
17. [PS3] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥7.980) - 181.148
18. [PS3] DmC: Devil May Cry <ACT> (Capcom) {2013.01.17} (¥6.990) - 177.190
19. [PS3] Resident Evil: Revelations <ADV> (Capcom) {2013.05.23} (¥4.990) - 176.923
20. [PS3] Gundam Breaker <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.06.27} (¥7.980) - 170.020
21. [3DS] Super Robot Wars UX # <SLG> (Bandai Namco Games) {2013.03.14} (¥7.140) - 169.683
22. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) <ACT> (Capcom) {2012.11.15} (¥3.800) - 167.667 / 301.835
23. [PS3] The Last of Us <ADV> (Sony Computer Entertainment) {2013.06.20} (¥5.980) - 162.680
24. [PS3] Kamen Rider: Battride War # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.05.23} (¥7.480) - 160.480
25. [PS3] Hatsune Miku: Project Diva f <ACT> (Sega) {2013.03.07} (¥7.329) - 155.697

26. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D <ACT> (Nintendo) {2013.06.13} (¥4.800) - 154.296
27. [PSP] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥3.980) - 151.002
28. [3DS] Paper Mario: Sticker Star <ADV> (Nintendo) {2012.12.06} (¥4.800) - 150.770 / 541.848
29. [3DS] Fantasy Life <RPG> (Level 5) {2012.12.27} (¥5.800) - 147.935 / 281.943
30. [WIU] New Super Mario Bros. U <ACT> (Nintendo) {2012.12.08} (¥5.985) - 146.444 / 527.759
31. [3DS] Tousouchuu: Shijou Saikyou no Hunter-Tachi Kara Nigekire! <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.05} (¥5.040) - 144.586 / 496.109
32. [3DS] Mario Kart 7 <RCE> (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) - 140.464 / 2.045.397
33. [PSV] Senran Kagura Shinovi Versus: Otome Shoujotachi no Shoumei # <ACT> (Marvelous AQL) {2013.02.28} (¥6.980) - 133.596
34. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm 3 <FTG> (Bandai Namco Games) {2013.04.18} (¥7.480) - 129.867
35. [PSV] Toukiden # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.06.27} (¥6.090) - 127.744
36. [3DS] Taiko no Tatsujin: Chibi Dragon to Fushigi na Orb <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.07.12} (¥5.040) - 121.974 / 473.997
37. [PSP] Summon Night 5 <SLG> (Bandai Namco Games) {2013.05.16} (¥5.980) - 120.585
38. [WIU] Nintendo Land # <ETC> (Nintendo) {2012.12.08} (¥4.935) - 119.133 / 333.507
39. [3DS] Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone - Neppuu / Raimei <RPG> (Level 5) {2012.12.13} (¥5.500) - 115.654 / 430.044
40. [PSP] 7th Dragon 2020-II <RPG> (Sega) {2013.04.18} (¥6.279) - 108.732
41. [PS3] Fist of the North Star: Ken's Rage 2 # <ACT> (Koei Tecmo) {2012.12.20} (¥8.190) - 95.362 / 263.371
42. [PSP] Fate/Extra CCC # <RPG> (Marvelous AQL) {2013.03.28} (¥6.279) - 94.424
43. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥7.140) - 94.384
44. [PSV] Phantasy Star Online 2: Special Package <RPG> (Sega) {2013.02.28} (¥5.229) - 94.372
45. [PS3] Call of Duty: Black Ops II - Dubbed Edition <ACT> (Square Enix) {2012.12.20} (¥7.980) - 93.496 / 176.781
46. [PSP] Uta no Prince-Sama: All Star # <ACT> (Broccoli) {2013.03.07} (¥6.090) - 93.410
47. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl <RPG> (Atlus) {2013.06.27} (¥6.279) - 92.566
48. [PSP] Shining Ark <RPG> (Sega) {2013.02.28} (¥6.279) - 91.376
49. [PS3] Far Cry 3 <ACT> (Ubisoft) {2013.03.07} (¥7.770) - 85.114
50. [PS3] Macross 30: Ginga o Tsunagu Utagoe # <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.02.28} (¥8.380) - 85.021

51. [PSP] Digimon Adventure <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.01.17} (¥6.280) - 80.833
52. [NDS] Pokémon Black 2 / White 2 <RPG> (Pokémon Co.) {2012.06.23} (¥4.800) - 80.639 / 2.959.666
53. [3DS] Super Mario 3D Land # <ACT> (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) - 80.403 / 1.861.023
54. [PSP] One Piece: Romance Dawn - Bouken no Yoake # <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.12.20} (¥5.980) - 78.025 / 295.507
55. [3DS] Professor Layton Vs. Ace Attorney <ADV> (Level 5) {2012.11.29} (¥5.980) - 77.862 / 310.030
56. [PS3] Disgaea D2: A Brighter Darkness # <SLG> (Nippon Ichi Software) {2013.03.20} (¥7.140) - 75.734
57. [PSV] Muramasa Rebirth <RPG> (Marvelous AQL) {2013.03.28} (¥4.980) - 74.207
58. [WIU] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online # <RPG> (Square Enix) {2013.03.30} (¥6.980) - 72.654
59. [3DS] Magician's Quest: Magical Town <ETC> (Konami) {2012.12.20} (¥4.980) - 72.255 / 136.509
60. [PSP] Toukiden <ACT> (Koei Tecmo) {2013.06.27} (¥5.040) - 70.268
61. [PSV] Tales of Hearts R # <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.03.07} (¥6.480) - 70.066
62. [3DS] Card Fight!! Vanguard: Ride to Victory!! <TBL> (FuRyu) {2013.04.11} (¥5.229) - 70.029
63. [PS3] Hot Shots Golf: World Invitational # <SPT> (Sony Computer Entertainment) {2012.11.22} (¥4.980) - 66.992 / 265.447
64. [PSV] Valhalla Knights 3 <RPG> (Marvelous AQL) {2013.05.23} (¥5.980) - 66.658
65. [3DS] Pretty Rhythm: My Deco Rainbow Wedding <ACT> (Takara Tomy) {2013.03.20} (¥6.279) - 64.769
66. [3DS] Style Savvy: Trendsetters <ETC> (Nintendo) {2012.09.27} (¥4.800) - 64.265 / 318.162
67. [WIU] Game & Wario <ETC> (Nintendo) {2013.03.28} (¥4.935) - 63.567
68. [PS3] Tomb Raider <ADV> (Square Enix) {2013.04.25} (¥7.980) - 58.578
69. [PSV] Demon Gaze <RPG> (Kadokawa Games) {2013.01.24} (¥6.090) - 58.365
70. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Empty Twilight # <RPG> (Gust) {2013.06.27} (¥7.140) - 58.169
71. [PSP] Dungeon Travelers 2: Ouritsu Tokoshan to Mamono no Fuuin # <RPG> (Aqua Plus) {2013.03.28} (¥6.090) - 56.784
72. [3DS] Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity <RPG> (Pokémon Co.) {2012.11.23} (¥4.800) - 55.490 / 393.489
73. [3DS] Touch Detective: Nameko Shigeru <PZL> (Success) {2013.02.28} (¥3.990} - 55.263
74. [3DS] Magi: The Labyrinth of Beginning <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.02.21} (¥5.800) - 54.209
75. [PSV] PhotoKano Kiss <SLG> (Kadokawa Games) {2013.04.25} (¥7.140) - 53.001

76. [PS3] Yakuza 5 # <ADV> (Sega) {2012.12.06} (¥8.800) - 52.443 / 574.299
77. [3DS] Doraemon: Nobita to Himitsu Dougu Hakubutsukan <ADV> (FuRyu) {2013.03.07} (¥5.229) - 51.289
78. [3DS] Toriko: Gourmet Monsters! <RPG> (Bandai Namco Games) {2012.12.13} (¥5.800) - 50.925 / 129.953
79. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2013 <SPT> (Konami) {2012.10.04} (¥7.980) - 50.477 / 439.104
80. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) - 49.524 / 671.790
81. [WIU] Monster Hunter 3 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2012.12.08} (¥4.800) - 48.350 / 215.258
82. [PS3] Terraria <ADV> (Spike Chunsoft) {2013.05.23} (¥4.179) - 48.197
83. [PS3] Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phonogram # <ADV> (5pb.) {2013.04.25} (¥7.140) - 46.247
84. [PSP] AKB1/149: Love Election # <ADV> (Bandai Namco Games) {2012.12.20} (¥7.329) - 46.118 / 212.953
85. [3DS] Aikatsu! Cinderella Lesson <SLG> (Bandai Namco Games) {2012.11.15} (¥5.040) - 45.258 / 120.847
86. [PS3] Hitman: Absolution <ADV> (Square Enix) {2013.01.24} (¥7.980) - 44.816
87. [3DS] Puyo Puyo!! Puyo Puyo 20th Anniversary (Special Price) <PZL> (Sega) {2012.12.13} (¥2.940) - 44.393 / 59.275
88. [PSV] Genkai Totsuki Monster Monpiece # <TBL> (Compile Heart) {2013.01.24} (¥7.140) - 43.154
89. [WII] Wii Sports Resort # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 42.961 / 3.127.304
90. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800) - 42.934 / 3.655.765
91. [3DS] Kobito Zukan: Kobito Kansatsu Set <ETC> (Nippon Columbia) {2012.07.26} (¥5.040) - 41.436 / 254.114
92. [WII] New Super Mario Bros. Wii <ACT> (Nintendo) {2009.12.03} (¥5.800) - 40.535 / 4.559.027
93. [PSV] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥7.980) - 40.484
94. [PSP] Gintama no Sugoroku <TBL> (Bandai Namco Games) {2013.01.24} (¥6.280) - 40.062
95. [PS3] Kamisama to Unmei Kakumei no Paradox # <RPG> (Nippon Ichi Software) {2013.01.24} (¥7.140) - 40.054
96. [PSP] Kyoukai Senjou no Horizon Portable # <RPG> (Kadokawa Games) {2013.04.25} (¥6.279) - 39.812
97. [WII] Super Smash Bros. Brawl <FTG> (Nintendo) {2008.01.31} (¥6.800) - 39.600 / 2.253.503
98. [PSV] Atelier Meruru Plus: The Alchemist of Arland 3 # <RPG> (Gust) {2013.03.20} (¥6.090) - 39.506
99. [PSP] World Soccer Winning Eleven 2013 <SPT> (Konami) {2012.11.01} (¥3.980) - 39.317 / 135.592
100. [WII] Inazuma Eleven Go Strikers 2013 <SPT> (Level 5) {2012.12.20} (¥4.980) - 38.778 / 80.616

3DS - 32
PS3 - 27
PSP - 15
PSV - 13
Wii - 7
Wii U - 5
NDS - 1
360 - 0

Top 5 by platform:

Nintendo 3DS

01. [3DS] Animal Crossing: New Leaf # <ETC> (Nintendo) {2012.11.08} (¥4.800) - 1.375.695 / 3.662.672
02. [3DS] Dragon Quest VII: Fighters of Eden <RPG> (Square Enix) {2013.02.07} (¥6.090) - 1.212.951
03. [3DS] Friend Collection: New Life # <ETC> (Nintendo) {2013.04.18} (¥4.800) - 1.202.497
04. [3DS] Luigi's Mansion: Dark Moon <ACT> (Nintendo) {2013.03.20} (¥4.800) - 823.228
05. [3DS] New Super Mario Bros. 2 # <ACT> (Nintendo) {2012.07.28} (¥4.800) - 281.543 / 2.062.036

PlayStation 3

01. [PS3] Metal Gear Rising: Revengeance # <ACT> (Konami) {2013.02.21} (¥6.980) - 447.662
02. [PS3] One Piece: Pirate Warriors 2 # <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥8.190) - 392.547
03. [PS3] Dynasty Warriors 8 # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.02.28} (¥7.560) - 325.807
04. [PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX <RPG> (Square Enix) {2013.03.14} (¥6.980) - 213.346
05. [PS3] Dragon's Dogma: Dark Arisen <ACT> (Capcom) {2013.04.25} (¥4.990) - 200.672

PlayStation Portable

01. [PSP] Sword Art Online: Infinity Moment # <RPG> (Bandai Namco Games) {2013.03.14} (¥6.280) - 190.476
02. [PSP] Pro Baseball Spirits 2013 <SPT> (Konami) {2013.03.20} (¥3.980) - 151.002
03. [PSP] Summon Night 5 <SLG> (Bandai Namco Games) {2013.05.16} (¥5.980) - 120.585
04. [PSP] 7th Dragon 2020-II <RPG> (Sega) {2013.04.18} (¥6.279) - 108.732
05. [PSP] Fate/Extra CCC # <RPG> (Marvelous AQL) {2013.03.28} (¥6.279) - 94.424

PlayStation Vita

01. [PSV] Soul Sacrifice # <ACT> (Sony Computer Entertainment) {2013.03.07} (¥5.980) - 184.391
02. [PSV] Senran Kagura Shinovi Versus: Otome Shoujotachi no Shoumei # <ACT> (Marvelous AQL) {2013.02.28} (¥6.980) - 133.596
05. [PSV] Toukiden # <ACT> (Koei Tecmo) {2013.06.27} (¥6.090) - 127.744
04. [PSV] One Piece: Pirate Warriors 2 <ACT> (Bandai Namco Games) {2013.03.20} (¥7.140) - 94.384
05. [PSV] Phantasy Star Online 2: Special Package <RPG> (Sega) {2013.02.28} (¥5.229) - 94.372

Nintendo Wii U

01. [WIU] New Super Mario Bros. U <ACT> (Nintendo) {2012.12.08} (¥5.985) - 146.444 / 527.759
02. [WIU] Nintendo Land # <ETC> (Nintendo) {2012.12.08} (¥4.935) - 119.133 / 333.507
03. [WIU] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online # <RPG> (Square Enix) {2013.03.30} (¥6.980) - 72.654
04. [WIU] Game & Wario <ETC> (Nintendo) {2013.03.28} (¥4.935) - 63.567
05. [WIU] Monster Hunter 3 Ultimate # <ACT> (Capcom) {2012.12.08} (¥4.800) - 48.350 / 215.258

Nintendo Wii

01. [WII] Taiko no Tatsujin Wii: Super Deluxe Edition # <ACT> (Bandai Namco Games) {2012.11.29} (¥5.040) - 199.778 / 508.462
02. [WII] Mario Party 9 <ETC> (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) - 49.524 / 671.790
03. [WII] Wii Sports Resort # <SPT> (Nintendo) {2010.11.11} (¥5.800) - 42.961 / 3.127.304
04. [WII] Mario Kart Wii <RCE> (Nintendo) {2008.04.10} (¥5.800) - 42.934 / 3.655.765
05. [WII] New Super Mario Bros. Wii <ACT> (Nintendo) {2009.12.03} (¥5.800) - 40.535 / 4.559.027

Xbox 360

01. [360] Gears of War: Judgment # <ACT> (Microsoft Game Studios) {2013.03.21} (¥7.140) - 28.253
02. [360] DoDonPachi Saidaioujou # <STG> (Cave) {2013.05.30} (¥7.140) - 14.115
03. [360] Steins;Gate: Senkei Kousoku no Phonogram # <ADV> (5pb.) {2013.04.25} (¥7.140) - 13.906

Top 5 publishers:

01. Nintendo - 5.190.000
02. Namco Bandai - 3.480.000
03. Square Enix - 2.060.000
04. Konami - 1.200.000
05. Capcom - 1.120.000

jueves, 25 de julio de 2013

Review en Español: Super Mario 3D Land (3DS)






Nota: Este review fue publicado el primero de Diciembre de 2011 en VideoTime de Diario Tiempo Honduras, lo compartimos integro para conservar su valor histórico.

Mama Mia!


El 3DS finalmente recibe al primer gran peso pesado en su alineación de juegos con la llegada de Super Mario 3D Land. Los juegos de Mario tradicionalmente han sido los portaestandartes en cada sistema de Nintendo, y Super mario Land 3D, afortunadamente, no es la excepción. Una vez más la Princesa Peach ha sido secuestrada por Bowser (uno se imaginaría que para estas alturas ya habrían aprendido a gastar menos en castillos y juegos artificiales para mejorar un poco la seguridad personal de la princesa, pero en fin, si lo hicieran no tendríamos estas fantásticas aventuras…). Y una vez más, Mario se encarga de mover cielo y tierra para rescatar a la Princesa Peach de las garras del malévolo Bowser.







Este juego se desarrolla tanto en formato 2D como en 3D, con transiciones fluidas entre ambos tipos de visualización que nunca te dejan desorientado al ocurrir. En el juego Mario retiene muchos de sus movimientos propios de su línea de juegos 3D como el salto hacia atrás y el golpe al suelo. El juego en si se desenvuelve como un Mario 2D re-imaginado para acoplarse a un mundo 3D. La pantalla tridimensional en la parte superior del 3DS ha sido subutilizada por los creadores desde que la consola salió al mercado. Esto ha alentado a muchos jugadores a proclamar la tecnología 3D como algo que no alimenta la experiencia en un juego real. Super Mario 3D Land se encarga de desmentir esta visión. El juego está plagado de recovecos repletos de secretos que usualmente son más fáciles de detectar con la visualización en 3D. Asimismo los saltos entre plataformas se torna más intuitiva. Incluso hay algunos acertijos que son ilusiones ópticas cuando se ven en 2D, pero que se tornan aparentes en 3D (como bloques suspendidos en el aire que en realidad están separados de la escalera a la cual parecen pertenecer). Este es el primer juego en el 3DS en el cual desconectar la visión 3D juega en contra de tus posibilidades de avanzar. No es que no pueda jugarse sin ella, es simplemente que la experiencia se empobrece si no la ves en forma tridimensional.








Los niveles en Super Mario 3D Land copian elementos de juegos de Mario del pasado. Hay casas fantasmas, naves aéreas, exploración submarina, bloques rotantes, e incluso plataformas que se mueven al son de la música. A pesar de que muchas tendencias han sido copiadas de versiones anteriores, cada nivel es nuevo e impecablemente diseñado. Todas las pantallas son divertidas, y nunca hay una que parezca injusta o imposible de derrotar. Cada nivel contiene tres estrellas de Mario para recolectar ubicadas en posiciones muy desafiantes incluso para los veteranos de la serie. Hay ocho mundos en el juego, cada uno con unas seis pantallas y su respectiva batalla contra un gran jefe. Pero eso no es todo! Luego de que ves los créditos finales se desbloquean varios mundos adicionales. Estos mundos extra son mucho más desafiantes y son un reto dirigido principalmente a los expertos de Mario que sientan que la trama principal no los desafió lo suficiente.


Cualquiera que haya visto el material promocional para Super Mario 3D Land sabe que finalmente retorna el Tanooki suit que conocimos en Super Mario Bros 3. No tiene la capacidad de vuelo perfecta o la habilidad de tornarse en piedra, pero si desacelera las caídas de Mario y le permite dar saltos sustancialmente mayores. Incluso los enemigos tienen la tecnología ahora, pues muchos de ellos tienen colas de Tanooki y pueden flotar en el aire brevemente. El Boomerang Mario es otra adición a la serie, permitiéndote arrojarle boomerangs e ítems a tus enemigos. Los bloques propulsores le permitirán a Mario volar como una bala por los cielos. Y claro, la flor de fuego también está presente pues un juego de Mario sin ella simplemente no sería lo mismo.







Nintendo ha sido reconocido en tiempos recientes por agregar Super Guías a sus lanzamientos para ayudarle a los jugadores que estén pasando un mal rato. Super Mario 3D Land te ofrece un Tanooki Suit infinito opcional a manera de ayuda para los jugadores que bajo condiciones normales tendrían problemas para avanzar. Si aún así tienen problemas también se torna disponible las P-Wings que te permiten volar tan alto como quieras. El uso de estos ítems facilitadores es totalmente opcional, pero son de ayuda si te topas con un nivel que simplemente no puedes pasar.


Super Mario 3D Land posee una mezcla de pistas sonoras viejas y nuevas. Hay un tema principal que se escucha en forma preeminente a lo largo de la mayoría de los niveles. Este tema principal es de tono alegre y optimista y siempre encaja a la perfección con los niveles en que la escuchas. Algunos de los temas reciclados para esta entrega incluyen a Bowser Castle, Airship Theme, y Ghost House. Cada tonada es usada en un contexto apropiado para crear una atmósfera mas envolvente en cada pantalla.







El juego incluye la función StreetPass en la forma de las llamadas Mystery Boxes (Cajas Misteriosas). Estas cajas contienen monedas, ítems, enemigos y mucho más. El pasar cerca de otro jugador con el paquete agregará nuevas Mystery Boxes a tu baúl. La opción es enteramente opcional, pero contiene justo lo suficiente como para hacer interesante la opción StreetPass, la cual normalmente es vista solo como una novedad interesante pero sin mucho sentido.


Si solo piensas derrotar cada nivel en la trama una sola vez Super Mario 3D puede ser completado en solo un par de horas, pero los nuevos Star Coin Challenges y los Mundos Especiales le agregan unas 10 o 15 horas mas al paquete. Las batallas contra los grandes jefes son poco desafiantes pero divertidas, justo lo que hemos venido a esperar de la serie de Mario.




Dicen que la paciencia tiene su recompensa. Para aquellos que ansiosamente esperaron la llegada de Mario al 3DS la recompensa es otra fantástica aventura que se une orgullosa a la tradición de Mario. Super Mario 3D Land nos demuestra que aún después de todos estos años Mario aún posee su toque mágico. Su nueva odisea nos muestra por fin lo que el 3DS realmente puede hacer. Es un juego obligatorio para los propietarios del 3DS, de los amantes de los juegos de plataforma, y en general de los que disfrutan un buen juego.


Calificación: 9.1 de 10

martes, 23 de julio de 2013

Review en Español: Tomb Raider (Xbox 360, PS3)




Los orígenes de Lara Croft


Como toda franquicia de larga duración, Tomb Raider ha tenido sus altibajos. En su caso particular los puntos bajos de Tomb Raider han sido tales que casi han acabado con la carrera de Lara Croft varias veces. Sin embargo, la Srta. Croft ha encontrado el camino a la redención a través de un  mecanismo muy usado en la industria para revivir franquicias moribundas… el relanzamiento.  



 Cuando el primer Tomb Raider nos presentó a Lara Croft allá por el ´96 lo hizo justo al inicio de su carrera como cazadora de tesoros. Ahora en “Lara Croft Begins” vemos una versión de la heroína incluso antes de que haya puesto un pie en una tumba. Es una historia en que nos concentramos en ver como el instinto de supervivencia moldeó a Lara en la heroína que todos conocemos actualmente.



 El juego principal es la usual modalidad en que escalas y disparas en tercera persona. Una persona algo más cínica diría que la franquicia está descaradamente copiando lo construido por otros videojuegos como Uncharted, sin embargo los conocedores sabemos que estos juegos (incluyendo al propio Uncharted) se inspiraron originalmente en Tomb Raider.





 Así que treparás sobre algunas cosas. Le dispararás a algunas otras cosas. Tendrás que entrar y escapar de edificios. Tendrás que atravesar estructuras que se ven perfectamente sólidas hasta que pones un pie sobre ellas. Aunque todas estas tretas ya no son originales en la industria, no podemos negar que siguen siendo entretenidas. En donde este juego si logra superar a la competencia es en la ejecución. Los niveles están diseñados con magistral esmero, desde los acertijos hasta la distribución de las plataformas por las que te mueves.




 El combate tiene el perfecto equilibrio entre sigilo y destreza de tiro. Los enemigos actúan en forma más humana. Por ejemplo, mientras escapas de un edificio en llamas, notarás a los rivales tan interesados en salvar su propio pellejo del caos como en acabar contigo. Y eso ayuda a hacer el juego más creíble y divertido, especialmente esto último. Hace a la perfección lo que tantos otros juegos fracasan en hacer. Quizás muchos hayan olvidado que este juego pospuso su lanzamiento para depurar detalles, y el trabajo adicional se nota. Lara interactúa con su ambiente como esperarías que lo hiciera un humano, y se siente sumamente viva al hacerlo. Ella voltea a ver si algo se mueve o hace ruido cerca de ella. Si la pared es angosta, ella se apoya en ella al avanzar. El sistema pasivo de coberturas es otra cosa que funciona muy bien, y luego de experimentarlo se te hará difícil volver a juegos en que tienes que usar el controlador para manipular la cobertura de tu personaje.





 Ciertamente hay tumbas que explorar en el juego (después de todo, es un Tomb Raider) el entrar en ellas es de hecho opcional, tomando la forma de zonas libres de combate donde puedes resolver acertijos para acumular experiencia. La otra forma de ganar experiencia es mediante la exploración. Toda la experiencia que acumulas te ayuda a convertir a Lara de una chiquilla con coleta y un acento gracioso al ejército de una sola persona en que luego se convirtió. A medida obtienes experiencia obtienes también nuevas habilidades, lo que te permite acceder a zonas antes inaccesibles del mapa. Esto hace que se vuelva interesante volver a explorar zonas ya visitadas del mapa para averiguar que sorpresas puedes desvelar ahora con tus nuevas habilidades.



 Como con la mayor parte de las cosas en la vida, este juego tampoco es perfecto. Por ejemplo, entre menos digamos acerca del modo multi-jugador será mejor. Por suerte con la campaña en solitario basta y sobra. Imagínense el paquete como una gran película con un pésimo bonus track de comentarios y contenido. Y tal como harían con la película de nuestra metáfora, solo concéntrense en el contenido principal e ignoren el resto.





 Mi única otra crítica es la forma en que desperdiciaron la necesidad de cazar y recolectar alimentos que te insinúan al inicio. Al inicio del juego te dejan en claro que el juego se centra en la sobrevivencia y te indican la necesidad de obtener alimento, pero una vez cazas tu primera comida nunca más vuelves a necesitar comer. Para un juego de sobrevivencia en que abundan las presas que puedes cazar en todos los niveles, el hecho que estas no vuelvan a ser necesarias y se vean reducidas a simples fuentes de pequeñas trazas de experiencia. Simplemente no puedo creer que hayan desperdiciado una oportunidad como esa en un juego de sobrevivencia. Un simple medidor de energía que se recargara con alimentos hubiera ayudado mucho a darle realce a la lucha por sobrevivir que es el núcleo de este juego.



 Sin embargo, estas pequeñas facetas negativas no demeritan mucho las grandes virtudes del paquete como un todo. La ambientación visual es sencillamente espectacular, con grandes vistas panorámicas repletas de ruinas de civilizaciones humanas anteriores, tenebrosas cavernas llenas de esqueletos, y tantos otros detalles que te envuelven y atrapan casi de entrada. La música de fondo es siempre acorde con el humor de la escena, ya sea relajante en los momentos sobrios, o tensa en los momentos de acción. En fin, el juego goza de una ambientación atmosférica inigualable que te ayudan a imbuirte en la trama.









En pocas palabras, este es uno de esos escasos juegos en que el paquete superó realmente las expectativas que nos habíamos hecho sobre él. Crystal Dynamics realmente se pulió en darle nueva vida a Lara Croft luego que esta hacía ya algún tiempo que no veía una. Definitivamente les recomendamos a todos probarlo si es que aún no la tienen.

Calificación: 9.0 de 10



lunes, 22 de julio de 2013

Review en Español: God of War: Ascension (PS3)




Kratos Vrs el olimpo…


Con seis juegos a lo largo de ocho años, ¿es posible seguir innovando con un juego? Esa es precisamente lo que los Estudios Sony de Santa Mónica intentan contestar en God of War: Ascension (GOWA), el más reciente lanzamiento en esta serie dedicada a la eliminación de dioses. Aunque la ruta sencilla y lógica hubiera sido simplemente seguir construyendo sobre las sólidas bases heredadas de God of War III, los creadores decidieron arriesgarse y hacer un esfuerzo extra agregándole opción multi-jugador por primera vez a la serie y remozando el ya de por si sobresaliente esquema de combate. El resultado es un juego inventivo y original que aunque ciertamente no es el mejor en la serie, merece nuestro respeto por su innovación.


 Dado que God of War III esencialmente cerró la tapa de la botella para las tramas hilvanadas en los juegos anteriores, no existía ya la opción de seguir moviéndose al frente con la cronología, así que casi obligadamente, este juego es una precuela. La aventura toma lugar diez años antes de los eventos del primer God of War, cuando Kratos decide romper su pacto de sangre con Ares, lo que lo lleva a ser aprisionado por las tres Furias, que sirven cono las principales antagonistas del juego. La trama se reduce a esto… más su intento por escapar de su prisión.


 Una de las pocas críticas que se pueden hacer a la franquicia es el poco cambio que ha tenido su estilo de combate a lo largo de los años. GOWA finalmente ataca ese punto dándole el más profundo retoque al esquema desde el inicio de la serie. Irónicamente, lo logra mediante una simplificación del mismo retornándolo a sus bases iniciales. Descartados están el uso de múltiples armas, dejando a Kratos solo con sus Espadas del Caos a lo largo de todo el juego. Sin embargo, las espadas encadenadas de nuestro protagonista pueden ser imbuidas con cuatro propiedades elementales: fuego, hielo, electricidad, y alma. Escoger cual propiedad usar durante una batalla abre tu rosario de posibilidades y te permite adaptarte mejor a cada rival.



 Esta nueva opción por si sola hubiera bastado para hacer sentir el juego renovado, pero Santa Monica ha agregado incluso más opciones para hacer sentir el juego diferente a versiones anteriores. Por ejemplo, las fatalidades de Kratos ahora pueden ser desencadenadas desde mayor distancia. Incluso los mini-juegos han sido remozados. Aunque la mayoría de oponentes todavía pueden ser despachados usando simples combinaciones de botones, uno de los mini-juegos ahora se especializa en enfrentarte contra rivales que solo son dañados mediante fatalidades, lo cual hace que un juego ya de por si muy visceral se sienta incluso más violento, especialmente porque estos oponentes te siguen atacando mientras tu aplicas tus combos especiales.

 Otro elemento que fue mejorado fueron los acertijos. Hasta ahora God of War nunca había sobresalido por la calidad de sus acertijos. Sin embargo en GOWA los acertijos son mucho más cerebrales, incorporando mucho la mecánica de ciclo de vida que te permite decaer o regenerar elementos de tu entorno. El resultado es que tienes el mejor repertorio de acertijos vistos a la fecha en la serie, y por primera vez estos se sienten menos como una distracción y más como un bienvenido complemento a la violencia del juego.

 Aunque visualmente este juego sea el mejor de la serie, el título adolece de problemas de carga de video, colisiones de elementos, y extraños posicionamientos de cámara. El audio también es un punto débil pues durante largos tramos de la campaña principal casi no escuchas nada. Durante las escenas de combate el paquete nos regala una rica y variada cacofonía de sonidos, pero cuando todo está tranquilo el juego es descaradamente silencioso, con una casi total ausencia de sonidos de ambiente o musicalización de fondo. Esto le quita al paquete mucho del toque épico tan necesario en un juego de este tipo.

 Sin embargo todas las críticas arriba expuestas se centran exclusivamente en la campaña central individual. Al igual que la mayoría de los críticos de la industria, yo me temía que el modo multi-jugador de GOWA iba a ser algo improvisado y crudo. Por suerte los creadores definitivamente le pusieron todo el empeño necesario a esta nueva modalidad. La premisa del multi-jugador requiere que primero jures lealtad a uno de cuatro dioses griegos que a cambio ofrecen un tipo específico de habilidad: Zeus (magia ofensiva), Ares (lucha cuerpo a cuerpo), Hades (subterfugio), o Poseidón (apoyo). Luego de esto estás listo para enfrentar a los juramentados de los otros dioses en cruentas batallas en línea.
 Lo que sí es una pena es que solo hay un puñado de modalidades de combate disponible. Duelo a Muerte, Captura la Bandera, y Cooperativo, son todas buenas opciones pero no son nada innovadoras o sorpresivas ya en la industria. El esquema de combate usa una modalidad tipo piedra papel o tijeras a la hora de los ataques: los bloqueos neutralizan los ataques rápidos, los ataques fuertes rompen los bloqueos, y los ataques rápidos nulifican a los más lentos ataques fuertes. Es un mecanismo intuitivo que además recompensa mucho el trabajo en equipo, y si a esto agregamos los ataques mágicos especiales, los ítems, y la incorporación de objetivos, tenemos como resultado un paquete que seguiré explorando mucho tiempo después de haber completado la campaña principal.

God of War: Ascension tiene la trama más pobre en la saga en lo referente a su campaña principal. Eso es innegable. Claro, los cambios en el modo de combate y el arte evocativo ayudan mucho, pero no logran neutralizar los elementos que ya se ven desgastados o insuficientes a estas alturas en la serie. Sin embargo, a pesar de sus bemoles en la campaña solitaria, el verdadero enganche del juego es sorprendentemente el inesperadamente satisfactorio modo multi-jugador. God of War: Ascension no es ni de cerca el mejor juego de la saga, pero ciertamente es el más ambicioso, y posiblemente marque un antes y después en la franquicia. Y eso basta y sobra para querer incorporarlo al Olimpo de tu colección.

Calificación: 8.2 de 10