Los fans de
Metal Gear usualmente mantienen una relación problemática con Raiden, el rubio
personaje que es a veces sí y a veces no, el protagonista de la
franquicia. Después de que Kojima Productions aparentemente se esforzara al
máximo para enajenar por completo la base de fans, poniendo a Raiden al frente
de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, luego volvieron a ganar muchos de
esos mismos fans por la simple reintroducción de Raiden como un ninja androide
maestro de la katana en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
Irónicamente, los fans estaban pidiendo jugar de nuevo como Raiden. Ahora, con Metal Gear Rising: Revengeance (que había sido anunciado allá por el año 2009 como Metal Gear Solid: Rising), Kojima Productions se asoció con Platinum Games para dar a los aficionados el juego "Ninja Raiden" que creían que era lo que los fans querían. Pero es este el juego que los fans esperaban?
Irónicamente, los fans estaban pidiendo jugar de nuevo como Raiden. Ahora, con Metal Gear Rising: Revengeance (que había sido anunciado allá por el año 2009 como Metal Gear Solid: Rising), Kojima Productions se asoció con Platinum Games para dar a los aficionados el juego "Ninja Raiden" que creían que era lo que los fans querían. Pero es este el juego que los fans esperaban?
A diferencia
de aquel enfoque anterior que se caracterizaba por ser sigiloso y que definió
la serie, Metal Gear Rising: Revengeance es un juego de acción en toda su extensión,
y la diferencia se hace evidente de inmediato. En los pasados títulos de Metal
Gear, eras increíblemente pequeño y vulnerable en comparación con los gigantes
mecánicos que dan a la serie su
homónimo. Dependía de tu ingenio y experiencia
el poder derrotar a un Metal Gear, y que a duras penas salías de pie
luego de la batalla. Sin embargo, dentro de los primeros cinco minutos de
Revengeance estarás sacudiendo un Metal Gear en el aire y lo cortarás por la
mitad con facilidad. Desafortunadamente, a pesar de que el juego es fluido y
rápido, cuenta con muy poca de aquella profundidad que hace especiales a los
desarrollos de Platinum. Aunque cuenta
con una amplia selección de combos y una multitud de armas, la mayor parte del
juego se puede terminar presionando a lo loco los botones. Solo un par de combates contra jefes requieren un
poco más delicadeza, pero en su mayor parte el juego se siente como si se pudiera hacer a
ciegas.
La acción en
la pantalla parece ser muy fluida, pero muchos de los elementos de juego son
sorprendentemente toscos. A pesar de la rápida velocidad de fotogramas, Raiden
parece responder lentamente a los comandos, y hay una falta general de
precisión cuando se trata de hacer malabares al atacar múltiples enemigos.
La principal
característica diferenciadora de Metal Gear Rising: Revengeance es el
"Modo Blade", en el que los jugadores entran en la cámara lenta y
pueden controlar la cuchilla de Raiden con una precisión exacta. Esto es
fácilmente aspecto más agradable de Revengeance, pero rápidamente se vuelve
repetitivo. Cortar las extremidades de los enemigos es entretenido de una manera
digámoslo así, un tanto grotesca, pero el nivel de precisión que ofrece no se
usa nunca en toda su extensión. Al final del día, aún se reduce a atacar un
punto débil para lograr un daño masivo. A pesar de la cantidad de precisión que
ofrece el modo de hoja, es raramente utilizada tan eficazmente como lo es, por
ejemplo, The Legend of Zelda: Skyward Sword.
Aunque
Revengeance puede ser visto como un spin-off de los títulos principales de
Metal Gear Solid, se mantiene dentro de la tradición y el canon de los juegos
anteriores. Establecer cuatro años después del final de Metal Gear Solid 4:
Guns of the Patriots, Revengeance encuentra a Raiden ahora trabajando para una
empresa de seguridad privada en un mundo todavía dominado por la economía de
guerra y las compañías militares privadas (PMCs). El período de tiempo ofrece
un escenario interesante para explorar el universo de Metal Gear después del
final de de Metal Gear Solid 4, pero desafortunadamente Revengeance nunca hace
nada con él. Aparte de la aparición de Raiden y un par de enemigos traídos de
los juegos anteriores, nada sobre la historia de Metal Gear viene a relucir aquí.
Aunque la
historia es una tontería y sin sentido, por lo menos es única a su propia y
extraña manera. No puede decirse lo mismo sobre el diseño de arte del juego. Es
casi alucinantemente aburrido, sobre todo teniendo en cuenta que la serie Metal
Gear en conjunto, tiene uno de los estilos de arte más reconocibles en el
juegos, y el trabajo previo de Platinum en Madworld, Bayonetta, y Vanquish
muestra que tienen artistas de gran talento en su plantilla. ¿Por qué son
entonces las representaciones visuales de Revengeance tan increíblemente sosas
y aburridas? No hay nada malo con el nivel de diseño lineal, pero cada nivel se
establece en lugares genéricos y sin interés.
A pesar de
las cuestionables opciones de diseño, Metal Gear Rising: Revengeance es apenas
capaz de sobrevivir con su destreza técnica y emocionantes tácticas. El estilo
de over-the-top por el que se conoce Platinum está en plena vigencia aquí, y
como fan de Metal Gear desde hace mucho tiempo, es un placer volver a este
mundo y a sus personajes. Sin embargo, dada su historia de desarrollo, es una
pena que no equivale a más de un simple hack 'n' slash con un genial corte
mecánico. Metal Gear Rising: Revengeance es un buen juego, y una adición
bienvenida al canon Metal Gear, pero al final no es más que uno de los esfuerzos más débiles de Platinum
Games.
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